Custom Search

รายการบล็อกของฉัน

Wikipedia

ผลการค้นหา

แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 3D แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 3D แสดงบทความทั้งหมด

วันอาทิตย์ที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2555

อนาคตของโทรทัศน์: วันนี้ 3D พรุ่งนี้ 4D

อนาคตของโทรทัศน์: วันนี้ 3D พรุ่งนี้ 4D
แม้ว่า 3D โทรทัศน์เป็นเพียงการเริ่มต้นที่จะเข้าสู่กระแสหลัก, 4D บันเทิงอยู่แล้วจะถูกอยู่ในกระแสนิยม  ที่ยิ่งใหญ่ของอุตสาหกรรมต่อไป...
3D บันเทิงอย่างชัดเจนในระดับแนวหน้าของความคิดในอนาคตผู้ผลิตโทรทัศน์และคิด ยังคงมีปัญหาและอุปสรรคที่เกี่ยวข้องกับการแว่นตา 3 มิติและเทคโนโลยี autostereoscopic; แต่โทรทัศน์ชื่อที่ใหญ่ที่สุดจะทำให้ความก้าวหน้าไปข้างหน้าบวกและพยายามทำ รูปแบบของความบันเทิงความสำเร็จที่สำคัญนี้ ในขณะที่ยังคง 3D buzzword อุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้นที่มีศักยภาพของโรงหนัง 4D และภาพยนตร์ที่ไม่สามารถละเลย การติดตั้งอุปกรณ์ที่จำเป็นอาจจะฝันไกลสำหรับการใช้งานในประเทศ แต่คนรักหนังและติดยาเสพติดทีวีได้ดูเหมือนจะมีมากเพื่อหวังว่าจะ
เข้าร่วม Businessfriend วันนี้ เครือข่ายทางสังคมที่นำไปสู่​​การผลิตในอนาคต...

ตอนนี้เทศกาลวันหยุดกำลังมาถึง, การผลิตดิจิตอล revisiting บางเรื่องที่นิยมมากที่สุดของ 2011 จึงกลับมานั่งและเพลิดเพลินไปกับการอ่านข่าวที่ใหญ่ที่สุดของปีที่ผ่านมาตอนแรกก็ลำบากเหมือนแฟชั่นผ่าน แต่ 3D โทรทัศน์ดูเหมือนตั้งติดรอบปีที่ผ่านมาเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ยังคงลงทุนเงินจำนวนมากในการพัฒนาเทคโนโลยีล่าสุดตัดขอบ ในขณะที่บางคงไม่เชื่อมากกว่าการใช้ชีวิตประจำวันของโทรทัศน์ 3D ที่รวดเร็วเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงสำหรับชื่อใหญ่หลาย แต่ในตลาดการพัฒนาอย่างรวดเร็วและอุตสาหกรรมรุ่นใหม่ของโทรทัศน์ 4D อยู่แล้วจะถูกทำนายเป็นเหมือน 3D บันเทิง 4D เริ่มที่จะได้รับโมเมนตัมในโรงภาพยนตร์ทั่วโลกต่างๆ การทั้งหมดนี้ในบัญชี, การผลิตดิจิตอลจะมองอนาคตของโทรทัศน์: จะบันเทิง 3D ถูกนำมาใช้โดยหลักหรือแนะนำ 4D จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมอีกครั้ง?

การพัฒนาของ 3D บันเทิงดูเหมือนจะเปลี่ยนทุกวันกับผู้ผลิตกำลังมองหาที่จะได้รับการตัดขอบด้วยการพัฒนาโทรทัศน์แล็ปท็อปหรือแม้กระทั่งอุปกรณ์มาร์ทโฟนที่มีสิ่งใหม่และแตกต่างกัน แต่มากเช่น VHS และ Blu-ray สองรูปแบบสื่อที่ถูกนำมาใช้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม - เมื่อเทียบกับ Betamax เทปวิดีโอและดีวีดี HD ตามลำดับ - 3D ลักษณะการตั้งค่าที่จะได้รับการสนับสนุนหลักจากผู้ผลิตที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม พานาโซนิคซัมซุงและโซนี่ได้ตกลงกันตาม 'ความคิดริเริ่มแบบ Full HD 3D Glasses' ซึ่งจะสร้างมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับแว่นตา 3 มิติ ปัจจุบันโทรทัศน์ 3D ส่วนใหญ่ต้องการใช้แว่นตาชัตเตอร์ใช้งานในการสั่งซื้อที่จะโอบกอดประสบการณ์เต็มรูปแบบ 3D อย่างไรก็ตามจนถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้แว่นตา 3 มิติได้รับเฉพาะแบรนด์ความหมายหนึ่งคู่ของแว่นตาโซนี่จะทำงานแบบเดียวกับที่ทำให้โทรทัศน์ แต่พวกเขาจะไม่ทำงานในซัมซุงกล่าวว่า Jurack แจ้รองประธานของทีมวิจัยและพัฒนาที่ธุรกิจซัมซุงแสดงของ Visual กล่าวริเริ่ม "จะช่วยไดรฟ์การยอมรับของผู้บริโภคต่อไปและความเข้าใจของการใช้งาน 3D -. เทคโนโลยีที่ช่วยให้ประสบการณ์ที่ชัดเจนและมากที่สุด 3D ดื่มด่ำที่มีอยู่"

ขณะนี้อาจเป็นข้อบ่งชี้ว่าแว่นตา 3 มิติอยู่ที่นี่อยู่บางส่วนของชื่อที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมที่ได้รับการเทคโนโลยีการโทรทัศน์ยุ่งพัฒนาซึ่งไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เพิ่มเติม เทคโนโลยีที่ได้รับการจัดแสดงในแล้ว Nintendo 3DS และการนำเสนอต่าง ๆ รวมทั้งมาร์ทโฟน LG Optimus แต่สิ่งที่เกี่ยวกับโทรทัศน์ Sony และ Toshiba กำลังนำวิธีด้วยหลังเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยขนาด 55 นิ้วโทรทัศน์แว่นตาฟรีที่ปรึกษาทางการเงินอิสระ 2011 อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคแสดงในเบอร์ลิน ชุดที่จะออกในช่วงปลายปีนี้ชุด 55LZ2 ของโตชิบามีเทคโนโลยี autostereoscopic ล่าสุดที่จำเป็นสำหรับแว่นตาฟรี 3D บันเทิง มันทำงานโดยการส่งผู้ชมทั้งสองภาพที่แตกต่างกันในแต่ละตาที่มีความสามารถในการมองเห็นที่แตกต่างกันที่ระดับความลึก โดยการวางกั้น Parallax ในด้านหน้าของหน้าจอ LCD มาตรฐานภาพสามารถแยกและกำกับเข้าไปในดวงตาของแต่ละ แต่นี้จะสร้างภาพสองภาพที่แตกต่างกันและดังนั้นจึงช่วยลดคุณภาพป้องกันสะดุดสำคัญสำหรับการปฏิวัติแว่นตาฟรี ผู้ชมจะต้องมีการนั่งอยู่ในตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงที่จะได้รับภาพที่ถูกต้อง มุมมอง multi-Parallax สามารถแก้ปัญหานี้ แต่ความละเอียดของภาพที่จะได้รับยิ่งขึ้นเป็นผล แม้ว่าโตชิบา 55LZ2 คุณสมบัติเทคโนโลยีการจดจำใบหน้าซึ่งสามารถตรวจจับตำแหน่งของผู้ชมและปรับภาพตามเพื่อให้ประสบการณ์ 3D ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ก็เกือบเป็นใหญ่ให้ปวดหัวเป็นที่สวมแว่นตาผู้เชี่ยวชาญ ผู้บริโภคที่ประสงค์จะประสบการณ์ความบันเทิง 3D ในความสะดวกสบายของบ้านของตนเองจะถูกนำเสนอแล้วกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของการวางขึ้นกับการสวมใส่แว่นตาหรือตลอดเวลาที่มีการเปลี่ยนไปรอบ ๆ ห้องนั่งเล่นในขณะที่ดูภาพที่มีคุณภาพที่อาจแย่ลง โตชิบาเป็นที่ชัดเจนมั่นใจว่าชุดของ 55LZ2 สามารถแก้ไขปัญหาเหล​​่านี้ แต่มีแท็กราคารายงานของ $ 6,500 (£ 4,000) ดูเหมือนว่าจะเป็นทางยาวออกไปจากใช้หลัก มีอะไรมากกว่าที่สถานีโทรทัศน์และผู้ผลิตรายการไม่ได้สร้างเนื้อหาแบบ 3D มากยังเป็นของชมอย่างกว้างขวางเพื่อให้เป็นที่ค่อนข้าง จำกัด

ในขณะที่ผู้ผลิตโทรทัศน์ยังคงพัฒนาเทคโนโลยี 3D คลื่นต่อไปของความบันเทิงด้านภาพที่มีอยู่แล้วในทางในรูปแบบของภาพยนตร์ 4D รวมเทคโนโลยี 3 มิติที่มีผลกระทบทางกายภาพ, 4D โรงหนังให้ผู้ชมด้วยประสบการณ์การโต้ตอบมากที่สุดภาพยนตร์จะยัง เกาหลีตาม CJ 4DPlex เป็นผู้บุกเบิกโลกนี้ได้อย่างเต็มที่ดื่มด่ำและมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดคนรักฟิล์มกับโรงภาพยนตร์ 4DX ของ "โรง 4DX มีการติดตั้งเทคโนโลยีชั้นสูงที่นั่งเคลื่อนไหวที่ย้ายเข้าไปอยู่ในซิงค์ที่สมบูรณ์แบบด้วยการกระทำบนหน้าจอ" CJ 4DPlex พูดว่า "คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์เทคนิคพิเศษเช่นลมหมอกฟ้าผ่าและกลิ่นที่กระตุ้นสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ. ภาพยนตร์จะไม่ได้เป็นเพียงแค่ผู้ชมกำลังดูเรียบง่าย แต่ทุกประสบการณ์ที่ครอบคลุม." ข้างตึกโรงภาพยนตร์ 4D ในเกาหลีใต้, CJ 4DPlex ได้จัดตั้งกิจการร่วมค้าในประเทศจีนและเม็กซิโกเป็นสถานที่แปลงว่างในประเทศไทยและได้เปิดห้องปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมใน Los Angeles "ด้วยการเปิดห้องปฏิบัติการการเขียนโปรแกรม 4DX เราเชื่อว่ามันจะเป็นจุดเริ่มต้นในการส่งเสริมการพัฒนาธุรกิจของเราในบ้านเกิดของภาพยนตร์ที่สหรัฐอเมริกา," แอนดี้พาร์ค, ซีอีโอของ CJ 4DPlex กล่าว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา, CJ 4DPlex สามารถขยายการดำเนินงานในยุโรปและผู้รู้ที่เราจะได้เริ่มต้นเพื่อดู 3D โทรทัศน์ที่มีผลกระทบทางประสาทสัมผัสในอนาคตอันใกล้

3D บันเทิงอย่างชัดเจนในระดับแนวหน้าของความคิดในอนาคตผู้ผลิตโทรทัศน์และคิด ยังคงมีปัญหาและอุปสรรคที่เกี่ยวข้องกับการแว่นตา 3 มิติและเทคโนโลยี autostereoscopic; แต่โทรทัศน์ชื่อที่ใหญ่ที่สุดจะทำให้ความก้าวหน้าไปข้างหน้าบวกและพยายามทำรูปแบบของความบันเทิงความสำเร็จที่สำคัญนี้ ในขณะที่ยังคง 3D buzzword อุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้นที่มีศักยภาพของโรงหนัง 4D และภาพยนตร์ที่ไม่สามารถละเลย การติดตั้งอุปกรณ์ที่จำเป็นอาจจะฝันไกลสำหรับการใช้งานในประเทศ แต่คนรักหนังและติดยาเสพติดทีวีได้ดูเหมือนจะมีมากเพื่อหวังว่าจะ

3D โทรทัศน์ดูเหมือนเป็นที่นิยมรอบปีที่ผ่านมาเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ยังคงลงทุนเงินจำนวนมากในการพัฒนาเทคโนโลยีล่าสุดตัดขอบ ในขณะที่บางคงไม่เชื่อมากกว่าการใช้ชีวิตประจำวันของโทรทัศน์ 3D ที่รวดเร็วเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงสำหรับชื่อใหญ่หลาย แต่ในตลาดการพัฒนาอย่างรวดเร็วและอุตสาหกรรมรุ่นใหม่ของโทรทัศน์ 4D อยู่แล้วจะถูกทำนายเป็นเหมือน 3D บันเทิง 4D เริ่มที่จะได้รับโมเมนตัมในโรงภาพยนตร์ทั่วโลกต่างๆ การทั้งหมดนี้ในบัญชี, การผลิตดิจิตอลจะมองอนาคตของโทรทัศน์: จะบันเทิง 3D ถูกนำมาใช้โดยหลักหรือแนะนำ 4D จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมอีกครั้ง?

การพัฒนาของ 3D บันเทิงดูเหมือนจะเปลี่ยนทุกวันกับผู้ผลิตกำลังมองหาที่จะได้รับการตัดขอบด้วยการพัฒนาโทรทัศน์แล็ปท็อปหรือแม้กระทั่งอุปกรณ์มาร์ทโฟนที่มีสิ่งใหม่และแตกต่างกันแต่มากเช่น VHS และ Blu-ray สองรูปแบบสื่อที่ถูกนำมาใช้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม - เมื่อเทียบกับ Betamax เทปวิดีโอและดีวีดี HD ตามลำดับ - 3D ลักษณะการตั้งค่าที่จะได้รับการสนับสนุนหลักจากผู้ผลิตที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม พานาโซนิคซัมซุงและโซนี่ได้ตกลงกันตาม 'ความคิดริเริ่มแบบ Full HD 3D Glasses' ซึ่งจะสร้างมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับแว่นตา 3 มิติ ปัจจุบันโทรทัศน์ 3D ส่วนใหญ่ต้องการใช้แว่นตาชัตเตอร์ใช้งานในการสั่งซื้อที่จะโอบกอดประสบการณ์เต็มรูปแบบ 3D อย่างไรก็ตามจนถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้แว่นตา 3 มิติได้รับเฉพาะแบรนด์ความหมายหนึ่งคู่ของแว่นตาโซนี่จะทำงานแบบเดียวกับที่ทำให้โทรทัศน์ แต่พวกเขาจะไม่ทำงานในซัมซุงกล่าวว่า Jurack แจ้รองประธานของทีมวิจัยและพัฒนาที่ธุรกิจซัมซุงแสดงของ Visual กล่าวริเริ่ม "จะช่วยไดรฟ์การยอมรับของผู้บริโภคต่อไปและความเข้าใจของการใช้งาน 3D -. เทคโนโลยีที่ช่วยให้ประสบการณ์ที่ชัดเจนและมากที่สุด 3D ดื่มด่ำที่มีอยู่"

ขณะนี้อาจเป็นข้อบ่งชี้ว่าแว่นตา 3 มิติอยู่ที่นี่อยู่บางส่วนของชื่อที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมที่ได้รับการเทคโนโลยีการโทรทัศน์ยุ่งพัฒนาซึ่งไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เพิ่มเติม เทคโนโลยีที่ได้รับการจัดแสดงในแล้ว Nintendo 3DS และการนำเสนอต่าง ๆ รวมทั้งมาร์ทโฟน LG Optimus แต่สิ่งที่เกี่ยวกับโทรทัศน์ Sony และ Toshiba กำลังนำวิธีด้วยหลังเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยขนาด 55 นิ้วโทรทัศน์แว่นตาฟรีที่ปรึกษาทางการเงินอิสระ 2011 อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคแสดงในเบอร์ลิน ชุดที่จะออกในช่วงปลายปีนี้ชุด 55LZ2 ของโตชิบามีเทคโนโลยี autostereoscopic ล่าสุดที่จำเป็นสำหรับแว่นตาฟรี 3D บันเทิง มันทำงานโดยการส่งผู้ชมทั้งสองภาพที่แตกต่างกันในแต่ละตาที่มีความสามารถในการมองเห็นที่แตกต่างกันที่ระดับความลึก โดยการวางกั้น Parallax 

ในด้านหน้าของหน้าจอ LCD มาตรฐานภาพสามารถแยกและกำกับเข้าไปในดวงตาของแต่ละ แต่นี้จะสร้างภาพสองภาพที่แตกต่างกันและดังนั้นจึงช่วยลดคุณภาพป้องกันสะดุดสำคัญสำหรับการปฏิวัติแว่นตาฟรี ผู้ชมจะต้องมีการนั่งอยู่ในตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงที่จะได้รับภาพที่ถูกต้อง มุมมอง multi-Parallax สามารถแก้ปัญหานี้ แต่ความละเอียดของภาพที่จะได้รับยิ่งขึ้นเป็นผล แม้ว่าโตชิบา 55LZ2 คุณสมบัติเทคโนโลยีการจดจำใบหน้าซึ่งสามารถตรวจจับตำแหน่งของผู้ชมและปรับภาพตามเพื่อให้ประสบการณ์ 3D ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ก็เกือบเป็นใหญ่ให้ปวดหัวเป็นที่สวมแว่นตาผู้เชี่ยวชาญ ผู้บริโภคที่ประสงค์จะประสบการณ์ความบันเทิง 3D ในความสะดวกสบายของบ้านของตนเองจะถูกนำเสนอแล้วกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของการวางขึ้นกับการสวมใส่แว่นตาหรือตลอดเวลาที่มีการเปลี่ยนไปรอบ ๆ ห้องนั่งเล่นในขณะที่ดูภาพที่มีคุณภาพที่อาจแย่ลง โตชิบาเป็นที่ชัดเจนมั่นใจว่าชุดของ 55LZ2 สามารถแก้ไขปัญหาเหล​​่านี้ แต่มีแท็กราคารายงานของ $ 6,500 (£ 4,000) ดูเหมือนว่าจะเป็นทางยาวออกไปจากใช้หลัก มีอะไรมากกว่าที่สถานีโทรทัศน์และผู้ผลิตรายการไม่ได้สร้างเนื้อหาแบบ 3D มากยังเป็นของชมอย่างกว้างขวางเพื่อให้เป็นที่ค่อนข้าง จำกัด

ในขณะที่ผู้ผลิตโทรทัศน์ยังคงพัฒนาเทคโนโลยี 3D ต่อไปของความบันเทิงด้านภาพที่มีอยู่แล้วในทางในรูปแบบของภาพยนตร์ 4D รวมเทคโนโลยี 3 มิติที่มีผลกระทบทางกายภาพ, 4D โรงหนังให้ผู้ชมด้วยประสบการณ์การโต้ตอบมากที่สุดภาพยนตร์จะยัง เกาหลีตาม CJ 4DPlex เป็นผู้บุกเบิกโลกนี้ได้อย่างเต็มที่ดื่มด่ำและมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดคนรักฟิล์มกับโรงภาพยนตร์ 4DX ของ "โรง 4DX มีการติดตั้งเทคโนโลยีชั้นสูงที่นั่งเคลื่อนไหวที่ย้ายเข้าไปอยู่ในซิงค์ที่สมบูรณ์แบบด้วยการกระทำบนหน้าจอ" CJ 4DPlex พูดว่า "คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์เทคนิคพิเศษเช่นลมหมอกฟ้าผ่าและกลิ่นที่กระตุ้นสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ. ภาพยนตร์จะไม่ได้เป็นเพียงแค่ผู้ชมกำลังดูเรียบง่าย แต่ทุกประสบการณ์ที่ครอบคลุม." ข้างตึกโรงภาพยนตร์ 4D ในเกาหลีใต้, CJ 4DPlex ได้จัดตั้งกิจการร่วมค้าในประเทศจีนและเม็กซิโกเป็นสถานที่แปลงว่างในประเทศไทยและได้เปิดห้องปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมใน Los Angeles "ด้วยการเปิดห้องปฏิบัติการการเขียนโปรแกรม 4DX เราเชื่อว่ามันจะเป็นจุดเริ่มต้นในการส่งเสริมการพัฒนาธุรกิจของเราในบ้านเกิดของภาพยนตร์ที่สหรัฐอเมริกา," แอนดี้พาร์ค, ซีอีโอของ CJ 4DPlex กล่าว ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา, CJ 4DPlex สามารถขยายการดำเนินงานในยุโรปและผู้รู้ที่เราจะได้เริ่มต้นเพื่อดู 3D โทรทัศน์ที่มีผลกระทบทางประสาทสัมผัสในอนาคตอันใกล้
http://www.youtube-nocookie.com/v/LwDThTaW1QA?
เรียบเรียงข้อมูลเพิ่มเติมโดย musa

วันอาทิตย์ที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2555

3D Audio-Speakers

Speakers,3D Audio

ลำโพง(Speaker) คือ อุปกรณ์ภายนอกอีกชิ้นหนึ่ง ที่เป็นอุปกรณ์สำหรับแสดงผล ซึ่งแสดงผลออกมาในรูปแบบของสัญญาณเสียง คอมพิวเตอร์สามารถแทนชุดเครื่องเสียงแบบมินิคอมโปได้ สามารถใช้งานแทนเครื่องเล่นวิดีโอและทีวีได้ หลายคนคงเคยได้ยินเช่นนั้น การจะทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานแทนแหล่งบันเทิงเหล่านั้นได้ ต้องการฮาร์ดแวร์มัลติมีเดีย ได้แก่ ไดรฟ์ซีดีรอม ไดรฟ์ดีวีดี การ์ดเสียง การ์ด MPEG, การถอดรหัส AC- 3 (AC-3 Decoding) การ์ดประมวลผลดีวีดี และนอกเหนือจากนั้นสิ่งที่มาทำให้บรรยากาศของบันเทิงบนคอมพิวเตอร์เป็นจริง คือ ลำโพง 
 
3D Audio จริงๆ แล้วเรื่องของเสียง 3 มิติ ก็มีการพัฒนามาเป็นระยะเวลานาน และยังได้รับการพัฒนาต่อเนื่องมาโดยตลอด จากแรกเริ่มเดิมทีที่มีเฉพาะในเกม 3 มิติเท่านั้น จนมาในปัจจุบันระบบเสียง 3 มิติได้เข้ามามีบทบาทในด้านความบันเทิงต่างๆ ทั้งการดูหนังและฟังเพลง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเอฟเฟ็กต์ต่างๆ การกำหนดคุณภาพของเสียงให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมของห้องและลักษณะของเพลง การปรับปรุงคุณภาพเสียงจากลำโพงและยังรวมไปถึงการจำลองระบบเสียงรอบทิศทาง สำหรับใช้ในการชมภาพยนตร์อีกด้วย เห็นไหมครับว่าจริงๆ แล้วเทคโนโลยีเสียง 3 มิติ มีความยอดเยี่ยมไม่แพ้เทคโนโลยีด้านอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นซีพียูหรือกราฟิกการ์ดเลยทีเดียว API : หัวใจของพลังเสียง มา ดูกันในเรื่องของ API กันก่อนเพราะต้องว่ากันยาวเลยทีเดียวครับ “API” นั้นหมายความถึง กลุ่มคำสั่งหรือโปรแกรมที่เป็นแนวทางที่นักพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ใช้ให้ คอมพิวเตอร์แสดงลักษณะต่างๆ ออกมา ยกตัวอย่างง่ายๆ ที่เห็นกันบ่อยๆ ก็เช่น Direct3D และ OpenGL นั้นเป็น API ที่ใช้แสดงภาพ 3 มิติ แต่ API ในเรื่องของเสียง 3 มิติ จะเป็นวิถีทางที่คอมพิวเตอร์ใช้แสดงเสียง 3 มิติออกมา ไม่ว่าจะเป็นการกำหนดลักษณะของเสียงและตำแหน่งของเสียงว่าควรจะอยู่ที่ใดของ ผู้ฟัง รวมถึงลักษณะสภาพแวดล้อมของเสียงที่สัมพันธ์กับความเป็นไปในเกมด้วย เช่น ถ้าตัวละครในเกมอยู่ทุ่งกว้าง API ก็จะจำลองเสียงสภาพแวดล้อมให้เสมือนว่าคุณได้เข้าไปอยู่ในทุ่งกว้างจริงๆ อย่างนั้นเลยทีเดียว 
 
API ของระบบเสียงแต่ละแบบ จะมีผลแตกต่างกับคุณเท่าไรนั้น ปัจจัยหลักก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้ลำโพงแบบไหน แน่นอนครับการใช้ลำโพง 2.1, 4.1 และ 5.1 รวมไปถึงหูฟังนั้น ให้ความสมจริงแตกต่างกันมหาศาล (ลองดูก็ได้ครับว่าในบ้านเรานั้นมีคนใช้ลำโพง 4.1 และ 5.1 จำนวนเท่าไหร แล้วคุณก็จะไม่แปลกใจเลยว่าทำไมเราถึงไม่รู้สึกว่าระบบเสียง 3 มิติ มันดีอย่างไร) และอีกปัจจัยนั้นก็คือ “การรับฟังของคนฟัง” นั่นเอง คราวนี้มาดูเรื่องของ API ของรับบเสียง 3 มิติ ซึ่งนับว่าเป็นหัวใจสำคัญของระบบเสียง 3 มิติกันดีกว่า ว่ามีอะไรและมีการพัฒนากันอย่างไรบ้าง...  

DirectSound 3D: แน่นอนครับว่าการ์ดเสียงทุกตัวที่อ้างว่าสามารถสร้างเสียง 3 มิติได้จากฮาร์ดแวร์ (ซึ่งนั่นก็คือการ์ดเสียงรุ่นใหม่เกือบทุกตัวในปัจจุบันไม่เว้นแม้แต่ระบบ เสียงออนบอร์ด) จะต้องสนับสนุน เนื่องจากว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX ที่มีอยู่ในวินโดวส์ นั่นเอง DS3D จัดว่าเป็น API มาตรฐานในแบบ ”พื้นฐาน” ที่แพร่หลายและเป็นที่นิยมใช้มากที่สุด ดังนั้นข้อสรุปขั้นต้นก็คือ “ไม่ต้องกลัวที่การ์ดเสียงของคุณจะไม่สามารถเล่นเสียง 3 มิติได้เลยครับ เพราะว่าชิปประมวลผลเสียงที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นล้วนสนับสนุน DS3D เป็นอย่างต่ำ” ทั้งสิ้น DS3D เป็นส่วนหนึ่งของ DirectX ที่กลายเป็นมาตรฐานที่คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในปัจจุบัน “ต้อง” มี A3D : API ที่เป็น “อดีต” A3D 1.0: เป็น API ยุคเก่าแก่ที่เมื่อก่อนได้รับความนิยมมาก โดยมีช่วงเวลากำเนิดช่วงเดียวกับ DS3D และจากความสามารถโดยรวมนั้นคล้ายกับ DS3D (DirectSound 3D) ของ DirectX 7.0 มาก มาตรฐานนี้สามารถจำลองตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงให้สัมพันธ์กับตำแหน่งของ แหล่งกำเนิดเสียงในเกม (3D Positional) จึงทำให้เกมมีความสมจริง การ์ดเสียงที่สนับสนุนความสามารถนี้ยกตัวอย่างเช่น MonsterSound ของ Diamond และการ์ดเสียงตระกูล Votex ส่วนการ์ดเสียงที่ไม่สนับสนุน อย่างเช่น การ์ดตระกูล Live และ Audigy ของ Creative นั้นจะทำการแปลง A3D 1.0 ไปเป็น DS3D ก่อนแล้วจึงประมวลผล โดยสรุปแล้ว API ตัวนี้มีความสามารถเหนือกว่า DS3D ของ DirectX 7.0 แต่ด้อยกว่า DirectX 8.0 เนื่องจากเก่ากว่า และตอนนี้ก็ยังมีบางเกมที่สนับสนุน API ตัวนี้อยู่  

3D Positional” ทำให้ผู้ฟังสามารถแยกแยะระยะห่างจากแหล่งกำเนิดเสียงได้อย่างชัดเจน A3D 2.0 : สิ่งหลักๆ ที่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมจาก A3D 1.0 ก็คือ ความสามารถที่เรียกว่า “Wavetracing” ซึ่งจะทำการประมวลผลเสียงสะท้อนจากแหล่งกำเนิดเสียงในแบบ real time โดยลักษณะของเสียงที่ออกมาจะขึ้นกับว่าตัวละครในเกมนั้นอยู่ห่างกับผนังหรือ วัตถุเท่าไร นอกจากนั้นวัสดุที่ใช้ในการทำผนัง (ในเกม) ก็มีผลกับรูปแบบของเสียงด้วย ยกตัวอย่างเช่น เมื่อคุณทำการยิงปืนในห้องที่ทำด้วยไม้กับห้องที่ปูกระเบื้องอย่างในห้องน้ำ คุณภาพเสียงและเสียงสะท้อนที่ได้ยินจะแตกต่างกัน นับว่าให้ความสมจริงค่อนข้างมากเลยทีเดียว สำหรับการ์ดเสียงที่สนับ สนุน A3D 2.0 อย่างเต็มรูปแบบ ก็มีเพียงการ์ดเสียงที่ใช้ชิปตระกูล Vortex2 เท่านั้น (สำหรับการ์ดในตระกูล Vortex1 ,Vortex Advance และ MonsterSound นั้นไม่สนับสนุนส่วน Wavetracing ใน A3D2.0) ซึ่งหมายความว่าการ์ดส่วนใหญ่ในตลาดจะไม่สามารถสร้างเสียง 3 มิติในบางเกมที่สนับสนุน A3D 2.0 แต่ไม่สนับสนุน DS3D ซึ่งเกมพวกนี้มีอยู่พอสมควรโดยเฉพาะในเกมที่ออกมาในช่วงท้ายปี 1998 และต้นปี 1999 ทาง Aureal ซึ่งเป็นเจ้าของมาตรฐาน จึงได้สร้าง patch เพิ่มเติมสำหรับให้การ์ดเสียงอื่นๆ สามารถใช้งาน A3D 2.0 ฉบับย่อ ที่เรียกว่า A3D lite โดยการแปลง DS3D ผ่านทางโปรแกรมดังกล่าว ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ที่ http://www.3dsoundsurge.com/drivers/utils.html  

A3D 3.0: ความสามารถของ A3D 3.0 ที่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมขึ้นมาก็คือ เรื่องของการทำงานในรูปแบบ Reverb พร้อมความสามารถในการสนับสนุน Dolby Digital และรองรับการทำงานกับไฟล์ MP3 โดย API เวอร์ชันนี้สามารถอัพเกรดผ่านทาง driver ได้ทันที ดังนั้นการ์ดเสียงที่สนับสนุนเวอร์ชัน 3.0 นี้ ก็คือ การ์ดที่ใช้ชิป Vortex2 เช่นเดิม น่าเสียดายครับที่มีเกมสนับสนุน A3D 3.0 ออกมาน้อยมากๆ (แต่ก็ยังมีอยู่ เช่น StarTrek Voyager) ดังนั้น เราจึงไม่ค่อยได้เห็นความสามารถของมาตรฐานนี้มากเท่าไรนัก ที่เป็นเช่นนี้ก็เนื่องจากว่า API คู่แข่งอย่าง “EAX” เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางมากกว่านั่นเองครับ ปัจจุบันมาตรฐาน A3D แทบจะกลายเป็นอดีตไปแล้ว แต่ก็ยังมีตัวเลือกให้เลือกอยู่ใน Option ของเกมบางเกม ดังนั้นไม่ต้องไปเลือกเลยนะครับ ถ้าการ์ดเสียงของคุณไม่ใช่การ์ดตระกูล Vortex2 เนื่องจากตัวการ์ดเสียงไม่สนับสนุนอย่างแน่นอน EAX: หนทางแห่งความรุ่งโรจน์ของการประมวลผลเสียง 3 มิติ EAX 1.0 : EAX ย่อมาจาก “Environmental Audio eXtension” ซึ่งพัฒนาขึ้นโดย Creative Labs ที่เรารู้จักกันดีนั่นเอง เริ่มแรกทีเดียวนั้น EAX จะเป็นส่วนเพิ่มเติมของ DS3D โดยจะทำการปรับแต่ง reverb ให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในเกม หรือลักษณะของห้องของผู้ฟัง ทำให้มีความสมจริงมากขึ้น แต่ในการประมวลแหล่งกำเนิดเสียงและส่วนอื่นๆ นั้นยังใช้ DS3D เป็นหลัก เนื่องจากพัฒนาได้ง่ายทำให้เกมส่วนมากสนับสนุนมาตรฐานนี้ ส่วนการ์ดที่รองรับได้แก่การ์ดเสียงในตระกูล Live, Audigy ของ Creative เอง รวมถึงการ์ดเสียงที่ใช้ชิป Vortex2 
 
EAX 2.0: เนื่องจาก A3D 2.0 มีความสามารถเหนือกว่า EAX 1.0 ค่อนข้างมาก ทาง Creative จึงพัฒนา EAX 2.0 ขึ้นในปี 1999 ซึ่งคล้ายกันกับ EAX 1.0 นั่นก็คือเป็นส่วนเพิ่มขยายของ DS3D โดยส่วนเด่นที่สุดของ EAX 2.0 ก็คือ Occlusion and Obstruction (หรือการเปลี่ยนแปลงของเสียงที่เกิดจากการมีวัตถุมาขวางกั้น เช่น เสียงจากห้องข้างๆ ที่มีผนังกั้น เป็นต้น) และความสามารถในการสร้างสภาพแวดล้อมสมจริงที่ดีขึ้น แต่เป็นเรื่องตลกครับที่เกมสนับสนุน EAX 2.0 มักจะไม่สนับสนุนในส่วน Occlusion and Obstruction สำหรับการ์ดเสียงที่สนับสนุน EAX 2.0 นั้นก็มีจำนวนมากทีเดียว เพราะมี Qsound และ Sensaura สนับสนุนมาตรฐานนี้ด้วย ได้แก่ การ์ดเสียงตระกูล Live และ Audigy, Philips Acoustic Edge การ์ดที่ใช้ชิป CS4630 (Santa Cruz/SonicFury และ GameTheater XP) การ์ดที่ใช้ชิป CS4624 (เช่น Fortissimo II, DMX Xfire), Diamond’s MX400, การ์ดตระกูล IO Magic และยังมี nVidia’s nForce อีกด้วย

วันพุธที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2554

3D ทีวีระบบสามมิติ

3D HDTV ทีวีระบบสามมิติ

ก่อนอื่นเรามาทำความรู้จักระบบสามมิติกันก่อนนะครับ หลายท่านคงรู้จักระบบสามมิติกันดีอยู่แล้ว ผมก็ขออนุญาตนำเสนอความเป็นมาสำหรับท่านที่ไม่เคยรู้จัก หรืออาจเคยได้ยินแต่คำว่า "สามมิติ"แล้วเจ้าสามมิติมันคืออะไร เรามาทำความรู้จักคร่าวๆกันเลยครับ
ระบบสามมิติ 3 D แบ่งออกเป็นสามประเภท
ผมจะอธิบายง่ายๆไม่ขอเจาะลึกในรายละเอียดนะครับคือ

1. ระบบ Anaglyph เป็นระบบแรกเริ่มโดยที่ ระบบสามมิติยังไม่สมจริง หลายท่านพอจะนึกออกว่าสมัยก่อนท่านที่ดูทีวีอยู่ที่บ้าน
จะมีโฆษณาว่าวันนั้นวันนี้จะมีการฉายหนังสามมิติ ให้เตรียมหาแว่นตาสามมิติกันไว้ดู ซึ่งในสมัยนั้นแว่นตาสามมิติจะมีลักษณะ
เป็นกระดาษแก้ว มีสองสีคือข้างหนึ่งสีแดง และอีกข้างหนึ่งเป็นสีน้ำเงิน เวลาใส่แว่นดูหนังแล้วจะมึนนิดหน่อยเพราะพื้นสีของหนังจะเพี้ยนไป
สำหรับท่านที่มีโทรทัศน์ที่ไม่มีสี (ทีวี ขาว-ดำ) หมดสิทธิ์ดูภาพสามมิติครับ เพราะว่าแยกไม่ออกชัดเจนว่าเป็นสามมิติ

2. ระบบ Polarized เป็นระบบที่ยังมีการใช้งานอยู่ตามโรงหนัง เป็นลักษณะการฉายภาพสองภาพลงบนจอเดียวกันสำหรับหลายท่านคงจะเคยชมหนังระบบนี้กันบ่อยๆ ตามโรงภาพยนต์ที่ระบุว่า IMAX 3D ซึ่งแว่นตาสามมิติที่สำหรับใช้ดูจะแตกต่างกับระบบ เก่าคือจะเป็นเลนส์ อาศัยหลักการกรองแสงและการหักเหของแสงเพื่อให้มุมมองเกิดภาพสมจริงมากที่สุด

3. ระบบ Active เป็นระบบล่าสุด ซึงบริษัทผู้ผลิต 3D HDTV หลายบริษัทได้นำเทคโนโลยีนี้มาผลิตทีวีสามมิติเพื่อจำหน่าย ซึ่งราคา ค่อนข้างสูงอยู่ สำหรับแว่นตาสามมิติที่ใช้ดู ต้องมีลักษณะพิเศษที่สามารถเชื่อมต่อสัญญาณกับทีวีสามมิติขณะที่กำลังดูหนังอยู่ได้ลักษณะการทำงานจะเป็นการส่งสัญญาณไปยังแว่นตาสามมิติที่มีผลึกเหลวอยู่เพื่อปรับสัญญาณให้เรามองเห็นภาพผ่านแว่นตาข้างซ้ายและข้างขวาได้อย่างสมจริงมากที่สุด ซึ่งแว่นตาสามมิติจะเป็นระบบไร้สายส่งสัญญาณแบบ Bluetooth, infrared , Radio ซึ่งที่แว่นตาจะมีแบตเตอรี่ อยู่อายุการใช้งาน
ของแบตเตอรี่ประมาณ 80 ชั่วโมงครับ
เป็นอย่างไรบ้างครับสำหรับความเป็นมาคราวหน้าเราจะมาดูกันนะครับว่า 3 D HDTV ในแต่ละยี่ฮ้อเขามีดีอะไรกัน โปรดติดตามต่อครับ....

เรียบเรียงข้อมุลโดยmanman

วันอังคารที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2554

หนังสือ3มิติคือ

หนังหรือภาพ 3 มิติ ทำงานอย่างไร ?

ช่วงนี้เราปฏิเสธไม่ได้เลยว่าเทคโนโลยีภาพ 3D กำลังที่จะกลับมาฮิตในบ้านเรารวมถึงทั่วทั้งโลกอีกครั้งหนึง เหตุหนึงก็เพราะภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงอย่าง Avatar ได้พาผู้ชมไปสู่โลกแห่งใหม่แบบที่ไม่เคยมีภาพยนตร์เรื่องไหนเคยทำได้มาก่อน ด้วยเทคโนโลยีภาพ 3D ที่สมจริงเหมือนกับว่าเราได้ไปอยู่บนดาวแพนโดร่ากับตัวละครด้วยก็คงจะไม่พูดเกินเลยไปนัก
เข้าเรื่องกันเลยดีกว่า กับเทคโนโลยี 3D ที่เป็นนิยมกันในปัจจุบันและอนาคต
Anaglyph
จริงๆ เทคโนโลยี 3D นั้นมีมานานแล้วนับร้อยปี โดยที่ในยุคแรกๆ เราจะเรียกการฉายภาพ 3D แบบดั้งเดิมนี้ว่า Anaglyph หรือที่เรารู้จักกันเป็นอย่างดีในรูปแบบของแว่นตาสีแดงและสีน้ำเงิน
แว่น Anaglyph ที่เราคุ้นเคยกันดี
โดยหลักการของภาพ 3D แบบนี้คือการใช้ฉายภาพสองภาพซ้อนลงไปบนเฟรมเดียวกัน โดยที่ภาพสองภาพจะมีลักษณะของสีที่แตกต่างคือสีแดง และสีน้ำเงิน (รวมถึงมุมมองที่เหลื่อมกันเล็กน้อยด้วย) ส่วนแว่นตัวนี้ก็จะมีหน้านี้คือการหักล้างสีที่ไม่ตรงกับฟิลเตอร์สีนั้นๆ ออกไปเช่นสีแดง ก็จะรับเพียงสีแดงเข้ามา (คือแสดงเป็นภาพ) ส่วนสีที่เหลือจะกลายเป็นสีดำ อีกข้างก็เช่นเดียวกัน ข้อเสียคือสีจะค่อนข้างซีดและไม่สดใสเท่าที่ควร ข้อดีคือราคาถูก (แว่นประเภทนี้ราคาไม่กี่บาทเท่านั้นเอง)
ตัวอย่างภาพ Anaglyph ภาพจาก Kiwizone's Flickr
Polarized 3D
ต่อมาได้พัฒนาขึ้นมาอีกขั้นหนึ่งโดยการฉายภาพสองภาพลงไปบนเฟรมเดียวกันเหมือนเดิม แต่รอบนี้ภาพที่ฉายออกมาจะเป็นภาพที่ผ่านฟิลเตอร์ Polarize ที่แตกต่างกัน ภาพที่ได้ก็จะเหลื่อมกันเหมือนเดิม (หากไม่ได้มองผ่านแว่น) แต่แว่นตัวนี้จะพิเศษหน่อยคือด้านหนึ่งจะกรองคลื่นแสงเฉพาะแนวนอน ส่วนอีกด้านก็แนวตั้งเท่านั้น
ภาพที่ผ่านกระบวนการ Polarized
รูปแบบการฉายแบบ Polarized นี่คือเทคโนโลยีที่อยู่ในยุคปัจจุบัน Avatar ก็ใช้เทคนิคนี้เช่นกัน รวมถึงทีวี3D ที่ออกวางจำหน่ายในปัจจุบันด้วย แต่รูปแบบของการฉายจะมีอีกสองแบบแยกย่อยออกไปอีกคือ

*. Linear Polarization: นี่เป็นรูปแบบปัจจุบันที่ใช้กันเยอะ คือการกรองในแนวตั้ง และแนวนอน ข้อเสียคือหากคุณหมุนหัวหรือนั่งไม่ได้ระดับ ภาพจะแยกออกกันในทันที (เหตุผลที่ควรนั่งในโรงและมองให้ตรงฉากกับจอ และอยู่ให้นิ่ง ก็เพราะใช้แว่นแบบนี้) ข้อดีคือราคาไม่แพงมาก

*. Circular Polarization: รูปแบบคล้ายด้าานบน แต่ฟิลเตอร์จะกรองแสงแบบตามเข็มนาฬิกา และทวนเข็มแทน ข้อดีของแบบนี้คือสามารถหันหัวไปมาได้ (แต่ในไทยผมไม่เคยเห็นแบบนี้แฮะ ใครเจอโปรดแจ้ง

แว่น Polarized
Parallax Barrier
ปัจจุบันเรายังไม่ค่อยเห็นเทคนิคแบบนี้เท่าไหร่นัก แต่เทคนิคแบบนี้ข้อดีคือไม่ต้องใช้แว่นใดๆ ในการมองเลย เป็นเทคโนโลยีที่จะใช้ในทีวียุคต่อไป ใช้การฉายภาพสองเฟรมพร้อมกันลงบนจอ และมีฟิลเตอร์กรองแสงบนหน้าจอให้เข้าลูกกะตาของเราสองข้างแทน (แสงพุ่งเข้าตาแบบตรงๆ ชนิดไม่ต้องใช้แว่น) วิธีนี้เวิร์คสุดๆ แต่ยังเป็นอนาคตอีกยาวไกลที่ต้องพัฒนากันต่อ (ผมว่าจอ 3D ตามห้างดังๆ ก็อาจใช้หลักการเดียวกันกับแบบนี้นั่นละครับ)
รูปแบบที่กล่าวมาทั้งสามแบบ มีจุดประสงค์เดียวกันทั้งหมดคือทำให้เราได้รับภาพที่แตกต่างกันสองภาพสำหรับดวงตาของเรา เพราะการมองภาพให้ได้เป็น 3D นั้นจำเป็นต้องได้ภาพที่มีมุมมองสำหรับลูกตาสองข้างของเรา เราสามารถทดสอบรูปแบบของภาพที่จะเข้าลูกตาเราทั้งสองข้างได้เองโดยการหลับตาเพียงข้างเดียวและสลับซ้ายขวาดู ภาพที่ได้จะมีความแตกต่างกันนิดหน่อยจากตำแหน่งของลูกตาทั้งสองข้างที่ต่างกัน

ข้อมูลจาก: Wikipedia
เรียบเรียงข้อมูลโดยMANMAN

บทความที่ได้รับความนิยม